[Стрим]

Прошли Clive Barker’s Hellraiser: Revival 👻 Эту игру можно описать как Resident Evil (посл…

Dangar Смотреть на Twitch ↗ 👁 0
Прошли Clive Barker’s Hellraiser: Revival 👻

Эту игру можно описать как Resident Evil (последние три части), только для извращенцев. А Баркер, конечно, кончелыга тот ещё.)

Я не фанат бодихоррора и вульгарности, а тут что первого дофига, что второго прям с перебором. Но что самое странное - для экшен-хоррора, который настолько сильно эксплуатирует тему телесных увечий, здесь довольно слабая система расчленёнки.

Стреляешь монстру в голову из дробовика - голова разлетается, а на её месте остаётся идеально ровный срез, будто её аккуратно отрубили. И так со всеми частями тела. Очень странно это выглядит в 2026 году, особенно в игре, где бодихоррор - одна из главных составляющих. Как будто механику просто недожали.

То же самое касается и отдельных сцен. Вот показывают нам двух извращуг, Эйдана и Санни, и то, как они проводят досуг. А потом отправляют в клуб садомазохистов, где все эти болванчики просто танцуют, лежат на диванах и занимаются своими делами. После всего, что игра демонстрировала до этого, выглядит как-то слишком стерильно. Будто разработчики сами не определились, насколько далеко готовы зайти.

К технической части тоже есть вопросы.

Оптимизация подкачала. Тот же Resident Evil 9 выглядит сопоставимо, но работает куда стабильнее, причём даже с включённой трассировкой лучей. А тут и без неё местами наблюдались очень резкие скачки FPS.

Причём на экране вроде ничего особенного не происходит, просто перемещаешься по локации, а частота кадров резко скачет со 120 до 100 FPS и обратно (120 - мой установленный лимит). И дело даже не в самих цифрах, а в резкости этих перепадов. Настолько неприятно, что без генерации кадров играть было некомфортно.

Ну и хватает мелких технических недочётов. Например, при скрытном убийстве запускается заскриптованная анимация, которая совершенно игнорирует окружение. В результате враг запросто может пройти сквозь стены и другие объекты.

Или разбиваешь ящик, а выпавший лут проваливается под текстуры. На карте отображается, что предмет лежит рядом, а подобрать его невозможно. И такое встречается довольно часто.

Впрочем, уверен, что большую часть технических проблем за месяц-два исправят. А вот всё остальное никуда не денется. И в этом плане игра явно на очень специфического любителя.

Так понравилась ли мне игра?

Стримы по ней получились весёлые, это точно. Игра довольно оригинальная, подобное мы нечасто видим на нашем канале. И, надеюсь, особо чаще видеть не будем.)

Но вот стал бы я проходить её вне стримов? Однозначно нет. Просто не моя игра.

Хотя определённую уникальность у неё не отнять. И за то, что разработчики вообще решились сделать настолько специфический проект, их можно похвалить.
0

Источник: Telegram ↗

Комментарии