Мнение по Resident Evil 9. Капком решили усидеть на миллионе стульев и выдали самую необхо…
Мнение по Resident Evil 9.
Капком решили усидеть на миллионе стульев и выдали самую необходимую практически всей аудитории часть Резика. Однако, в погоне за этим всем, у них как-то не получилось, ну по крайней мере для меня, найти ту самую грань когда игра продолжает развиваться и не тонет в самоповторном болоте.
Часть игры за Грейс это туфта для зумеров, которые любят Resident Evil 7 и для тех кому с барского плеча насыпали типа геймплей типа самой первой части. Попытка давить на ностальгию с супер-огранниченным инвентарем (дада, тем самым), беготней до сундука, зомби в которых стреляешь по 10 патронов и которые НЕ умирают, вышла так себе. Возможно, это было бы хорошо, если бы Капком не ввели в игру довольно нужные и современные штуки, как например, отличная карта, которая ставит метки очень хорошо, стоит тебе просто пройти мимо предмета в небольшом радиусе от него. Или в целом очень удобный UI на который приятно смотреть и которым, что самое главное, приятно пользоваться. Однако, весь геймплей крайне быстро заебывает, особенно когда бегаешь от бессмертного моба как в тупых инди-хоррорах для летсплееров и их аудитории школьников. Никогда Резик не был про это, но почему-то все решили, что Резик именно про это. Хуйня.
Часть игры за Леона в начале радовала да и в целом экшена у него навалено очень хорошо. Убраны все бесячие штуки, которые у Грейс, но возвращен инвентарь из четвертой части и прочие прелести типа прокачки. Но в какой-то момент Капкомы зассали что поломают баланс (хотя, блядь, о каком балансе в Резике может идти речь) и начали делать как в жадных гача-играх: раздавать патроны по 2-3 штуки, зомби вдруг стали сильнее, даже когда ты по ним стреляешь из йоба-дробовика и прочий подобный кал. В итоге вторая половина игры за Леона превратилась в душную ходилку-молилку на то чтобы найти побольше патронов. Ах да, и ввели мою "любимую" НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНУЮ КАЛА ГОВНА МЕХАНИКУ ПАРИРОВАНИЯ, пожертвовав самой лучшей в мире механикой уклонения, благодаря которой так хорошо было проходить предыдущие Резики. А теперь бегаешь как еблан, влево-вправо от моба, надеясь что вот сейчас его удар тебя не настигнет.
Особенно разочаровало в игре звуковое сопровождение. Как заебала эта музыка (причем этот прием есть не только в Резике-9), которая постоянно тебя наебывает типа вот-вот сейчас выйдет зомби и этого не происходит. Надеюсь когда-нибудь разработчики поймут что это крайне хуевый прием, который дешево держит подсознание игрока на напряге. Ну и в целом музыка и звуки очень такие себе по сравнению с предыдущими частями. Что грустно, ведь и в старых частях и в ремейках звук на высоте.
Зато очень хорошо показали Раккун-сити и все вот эти моменты, которые приятно видеть, особенно если ты поклонник серии. Есть очень крутые экшн-моменты по типу гонки на мотоциклах или где надо стрелять по стеклу, чтобы зомби попадали вниз, но все это блекнет перед тем что 10 часов придется либо скучно бегать от бессмертного моба либо скучно бегать в поисках патронов. Если бы вся игра была такая как заключительная часть, было бы гораздо лучше. Надеюсь, Капкомы поймут и научатся делать как Нинтендо, которые умеют и нового навалить и старое грамотно подать, а то выпустили девятый Резик, лишь бы надавить на ностальгичность и вызвать скупые геймерские слезы. 6 из 10.
Капком решили усидеть на миллионе стульев и выдали самую необходимую практически всей аудитории часть Резика. Однако, в погоне за этим всем, у них как-то не получилось, ну по крайней мере для меня, найти ту самую грань когда игра продолжает развиваться и не тонет в самоповторном болоте.
Часть игры за Грейс это туфта для зумеров, которые любят Resident Evil 7 и для тех кому с барского плеча насыпали типа геймплей типа самой первой части. Попытка давить на ностальгию с супер-огранниченным инвентарем (дада, тем самым), беготней до сундука, зомби в которых стреляешь по 10 патронов и которые НЕ умирают, вышла так себе. Возможно, это было бы хорошо, если бы Капком не ввели в игру довольно нужные и современные штуки, как например, отличная карта, которая ставит метки очень хорошо, стоит тебе просто пройти мимо предмета в небольшом радиусе от него. Или в целом очень удобный UI на который приятно смотреть и которым, что самое главное, приятно пользоваться. Однако, весь геймплей крайне быстро заебывает, особенно когда бегаешь от бессмертного моба как в тупых инди-хоррорах для летсплееров и их аудитории школьников. Никогда Резик не был про это, но почему-то все решили, что Резик именно про это. Хуйня.
Часть игры за Леона в начале радовала да и в целом экшена у него навалено очень хорошо. Убраны все бесячие штуки, которые у Грейс, но возвращен инвентарь из четвертой части и прочие прелести типа прокачки. Но в какой-то момент Капкомы зассали что поломают баланс (хотя, блядь, о каком балансе в Резике может идти речь) и начали делать как в жадных гача-играх: раздавать патроны по 2-3 штуки, зомби вдруг стали сильнее, даже когда ты по ним стреляешь из йоба-дробовика и прочий подобный кал. В итоге вторая половина игры за Леона превратилась в душную ходилку-молилку на то чтобы найти побольше патронов. Ах да, и ввели мою "любимую" НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНУЮ КАЛА ГОВНА МЕХАНИКУ ПАРИРОВАНИЯ, пожертвовав самой лучшей в мире механикой уклонения, благодаря которой так хорошо было проходить предыдущие Резики. А теперь бегаешь как еблан, влево-вправо от моба, надеясь что вот сейчас его удар тебя не настигнет.
Особенно разочаровало в игре звуковое сопровождение. Как заебала эта музыка (причем этот прием есть не только в Резике-9), которая постоянно тебя наебывает типа вот-вот сейчас выйдет зомби и этого не происходит. Надеюсь когда-нибудь разработчики поймут что это крайне хуевый прием, который дешево держит подсознание игрока на напряге. Ну и в целом музыка и звуки очень такие себе по сравнению с предыдущими частями. Что грустно, ведь и в старых частях и в ремейках звук на высоте.
Зато очень хорошо показали Раккун-сити и все вот эти моменты, которые приятно видеть, особенно если ты поклонник серии. Есть очень крутые экшн-моменты по типу гонки на мотоциклах или где надо стрелять по стеклу, чтобы зомби попадали вниз, но все это блекнет перед тем что 10 часов придется либо скучно бегать от бессмертного моба либо скучно бегать в поисках патронов. Если бы вся игра была такая как заключительная часть, было бы гораздо лучше. Надеюсь, Капкомы поймут и научатся делать как Нинтендо, которые умеют и нового навалить и старое грамотно подать, а то выпустили девятый Резик, лишь бы надавить на ностальгичность и вызвать скупые геймерские слезы. 6 из 10.
Комментарии