Коллаборация
Предлагать коллабу могут только верифицированные стримеры.
Войти, чтобы продолжитьNostoro — стример на Twitch
- Пол
- Мужчина
- Гео
- Россия
- Категории
- ОбщениеMinecraftGrand Theft Auto V
Nostoro — русскоязычный variety-стример с хаотичным и мемным форматом. Играет в самые разные тайтлы, часто уходит в Just Chatting и совместные просмотры. Официальный Telegram — канал «haters server» с анонсами и фирменным юмором.
Верифицированные стримеры могут изменить это описание в личном кабинете.Посты из Telegram
Пост без текста
https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro
Пост без текста
https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro
Пост без текста
https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro
Silent Hill Townfall 4/10 Я толком-то и не знаю что вообще можно про нее сказать. Это явно…
Silent Hill Townfall 4/10 Я толком-то и не знаю что вообще можно про нее сказать. Это явно не Silent Hill F, который был просто абсолютно блевотной залупой неиграбельной, но до уровня ремейка второй части даже близко недотягивает. Конами в целом на эту серию еще где-то с третьей части насрать и они не собирают вообще никакого фидбека по вышедшим играм, из-за чего у каждого нового сайлент хила вылезают какие-то новые проблемы, при том, что старые удачные решения просто полностью игнорируются. Вот бля, отличительной чертой серии всегда были вот эти вот горы недосказанности, двусмысленные диалоги, какие-то полунамеки, заставляющие фанатов рефлексировать над сюжетом по нескольку лет. Здесь же сюжет становится не просто идеально понятным после первого прохождения - ты видишь его весь еще в первой трети игры. И как еблан до последнего продолжаешь проходить дальше и думать, что "ну не может же все быть так просто и очевидно", "сто пудов сейчас будет какой-то твист от которого я ахуею", но нихуя, это просто сюжет про злых капиталистов. В игре всего три героя: 1)Директор нефтяной компании, по вине которого произошла авария с кучей пострадавших и который всеми силами пытается это скрыть 2)Негр-инженер-проверяющий, который чувствует вину за то, что покрывает начальника 3)Медсестра, у которой руки из жопы и по халатности которой погибла куча людей после аварии У каждого из них нет никакой скрытой мотивации, нет каких-то подводных камней, никакой химии друг к другу, никаких оправданий своих поступков, желания искупления, у них нет НИХУЯ - это просто три пидораса, которые натворили хуйни, а теперь сидят дрочат на своем туманном острове, который может быть вообще сон собаки. Казалось бы, ну у вас количество персонажей кратно меньше, чем в любой части серии, ну блять пропишите вы их нормально, даже ебучий дальнобойщик из SH Origins более комплексным был. По поводу того, что вообще забыл туман сайлент хила в Шотландии я даже вопросов задавать не буду, всем уже давно на это насрать. До боевки тяжело как-то доебаться, она просто есть и всё тут. Тыкаешь врагов палкой, стреляешь из оружия, ничего вроде не раздражает, но и не поражает воображения. Но сука, еще два года назад блуберы в ремейке сх2 показали что можно с этим придумать. Не смотря на то, что там было всего две анимации удара, только ленивый не отмечал с какой ебучей яростью и остервенением на грани истерики Джеймс колотил мобов палкой и как сочно это выглядело на контрасте с другими, даже более проработанными в плане боевки, играми. Получался и кратно возросший импакт от ударов и какое-то раскрытие характера персонажа и смысловой контекст, что мол главный герой не суперсолдат, а обычный человек, который попал в какой-то кошмар наяву. Но в последующих играх и в Townfall этого нет. Почему? Потому что конами похуй. Врагов в игре всего четыре вида. Серые болванчики с мили атакой. Точно такие же серые болванчики, но которые берут тебя в захват и иногда бьют дальней атакой. Серые болванчики которые быстро ползут к тебе и отнимают четверть хп, после чего самоуничтожаются. И прячущиеся за углами бабы с ножами, которые просто рескины манекенов из СХ 2. На самом деле не самый плохой набор и грамотно комбинируя этих мобов можно создавать нестандартные геймплейные ситуации, как это было в ремейке сайлент хилл 2, но в этой игре практически никогда не будет больше одного врага на экране, в связи с чем сложность всей игры околонулевая. Единственное светлое пятно было в 5 главе, где тебя запирали в огромном офисном здании доверху набитым стелсовыми ебаками, которые постоянно пытались зайти тебе в спину и кемперили за каждым углом. Это было круто, это было страшно и на этом моменте пися натурально упиралась в потолок. Графика и сеттинг это единственное и неоспоримое светлое пятно, которое неиронично вывозит игру. Во-первых маленькая шотландская деревушка это уже звучит довольно сексуально, так она еще и в тумане, так еще и на острове, так ты еще и постоянно шароебишься по этим уютно-милым двухэтаэжным домикам, смотришь на все эти детально проработанные интерьеры. Кайф нереальный. Интересный факт: за всю игру я обчистил несколько десятков прикроватных тумбочек и у каждой из них было абсолютно разное наполнение. Дизайнер локаций отработал каждый недоеденный сникерс со своей зарплаты. Загадки довольно приятные и умеренно сложные, но ровно до последней главы, потому что там разрабы наворотили такого, что я просто отказываюсь верить, что в этом мире найдется хоть один человек, который пройдет эту ебанину без гайдов. Это буквально на уровне пианино из первой части, монеток из второй или книжной полки из трёшки, где чтобы решить головоломку надо было прочитать всего Шекспира. В целом у меня ощущение, будто я играл не в сайлент хилл, а в инди хоррор. Хороший, добротный такой инди-хоррор, который могла бы сделать пара человек за несколько лет при наличии огромного энтузиазма, денег с кикстартера и опыта в разработке, но это явно даже не уровень игры категории B. Имхо главная проблема СХ в том, что он растерял свои яйца. Он стал бояться показывать откровенно жестокие сцены, стал стесняться заигрывать с действительно щекотливыми темами по типу сексуальной неудовлетворенности Джеймса или когда Хизер сражается с боссом, подозрительно похожим на мужской половой хуй, перестал ставить самые ебанутые и нестандартные ракурсы камеры. Первые несколько частей сайлент хила просто в рот ебали нежную и ранимую душу геймера и трахали ему уши зацикленным писком бормашины и стуком железной палкой по батарее, что доказанно вызывало у многих чувство первобытной животной паники, что один хуй было комфортней чем когда игрок резко оказывался в полнейшей давящей тишине. А в Silent Hill Townfall нет ничего, кроме самого всратого индастриал эмбиента. Какой-то невзрачный, пресный, соевый кал
Пост без текста
https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro
Пост без текста
https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro https://www.twitch.tv/nostoro
Цель: через пару месяцев выглядеть таким же здоровым, свежим и отдохнувшим, как этот мужчи…
Цель: через пару месяцев выглядеть таким же здоровым, свежим и отдохнувшим, как этот мужчина на видео
Какие же жесткие отходняки я в последнее время начал ловить после нажиралова это просто пи…
Какие же жесткие отходняки я в последнее время начал ловить после нажиралова это просто пиздец. Второй день сижу, меня всего трясет, интоксикация жесточайшая, перед глазами все двоится, звон в ушах, мозги в кашу. Надо попуститься и серьезно заняться своим здоровьем. Щас ухожу в плотную завязку на ближайшие несколько месяцев и буду заниматься спортом каждый день, а то я на закуси еще и разожрался как сука. Буду сражаться против алкоголизма, потому что это сражение за мою жизнь Пьянству бой, дорогие друзья! 👊👊👊
Пиздец, ну и позор на презентации близов. Я такого тихого и вялого зала даже на самом неуд…
Пиздец, ну и позор на презентации близов. Я такого тихого и вялого зала даже на самом неудачном геймскоме не видел. Шутер по старкрафту в 2030 и диабло в 2029 АХАХА блять, да кто вообще верит, что их к тому времени не перенесут/не отменят и то, что близов не перепродадут арабским шейхам. Какое блять дополнение для варкрафта 3, да все эти старые серии из девяностых и нулевых уже нахуй никому не сдались - их фанаты либо сами от всех этих доений франшизы заебались, либо уже пердят в доме престарелых. Стратегия ремейков помогала пережить моду на сжв безумие в ~2019-2024, но ща индустрия медленно но верно очищается и очень много годных и достойных игр выходит. Имхо, большим компаниям пора заканчивать эту хуйню с АААА на 250 часов прохождения и начинать бомбить камерными, но качественными играми на 10-20 часов и из тех, что стали плюс-минус успешными, формировать новые серии с большими бюджетами, иначе единственный ремейк, что у них останется это ремейк кризиса 1983 с кучей мусорных игр по известным франшизам, утратой доверия пользователей и ориентированием на маломощные, технически отсталые куски говна (т.е. консоли) Бизнес аналитика от Егора Насторы. Думайте. Подписаться.
ты присматривай на небе, а я присмотрю на земле kuzufa
ты присматривай на небе, а я присмотрю на земле kuzufa
Слушайте, а нормальная игра то получилась Dawnwalker. Ведьмак №3,5 Ну типа да, это тупо ре…
Слушайте, а нормальная игра то получилась Dawnwalker. Ведьмак №3,5 Ну типа да, это тупо рескин ведьмака, но чего еще можно было ожидать от разрабов самого ведьмака. Это как если бы миадзаки сделал очередной сосалик, а кодзима нахуй никому ненужную псевдоинтеллектуальную хуету. У игры очень балдежный сеттинг и интересная вселенная с вампирами-акробатами, которые держут людей в роли скота. Огромное, просто ебичейское количество нелинейности и различных вариантов исхода для того или иного квеста. Насколько я понял, один только пролог можно пройти тремя разными способами. Диалоги персонажей в квестах меняются в зависимости от времени суток и с учетом предыдущих выборов и событий. Хз, может это какая-то очень грамотная иллюзия от разработчиков, но за шесть с половиной часов игра выглядит так, как будто над ней была проделана просто титаническая работа. Графика хорошая. Не то чтобы она выглядела каким-то передовым некстгеном, скорее чуть лучше ведьмка 3, но как по мне, ведьмак и по сей день остается очень красивой и визуально приятной игрой. Музыка пушечная абсолютно, цыганское айнанэ на месте, саунд чуть-чуть недотягивает до третьего витчера, но это всё равно очень высокий уровень качества. Боевку полностью переработали и теперь, вместо тупого закликивания дерьмака, она стала похожа на KCD, где тебе нужно успевать выбирать направления для атаки и блока. Из хорошего - драться с противниками стало безумно интересно и зрелищно, из плохого все те же минусы, что и в KCD - таргет намертво прилипает к одному врагу и, если ты сражаешься больше чем с одним противником, то тебя просто забьют с двух сторон как собаку. Может быть я уже превратился в старого анскильного пидора, но мне даже на предпоследнем уровне слжности жопу рвали просто нещадно. Но в любом случае боёвка даунволкера довольно бодрая. Оптимизация говна поела, ого такого никогда не было, как же так получилось. Из реальных минусов - никакущий главный герой, который ну вот ни разу не гервальт и, как и в старых играх из мезозоя, лишь выполняет роль статичного аватара. Ни какой-либо харизмы/адекватной мотивации/запоминающийся внешности - просто бегаешь за вампира, пиздишься с бичами в болоте и делаешь квесты для кривозубых крестьян, ну такое. Система временных отрезков залупа полная. Как концепция на бумаге выглядит прикольно, но реализовано через жопу. Во многих квестах тебе даже не пишут сколько времени займёт то или иное занятие. Например, ты начал квест в самом начале ночи, а он скипнул тебе время аж до рассвета, но если ты приходишь на тот же самый квест, но уже под конец ночи, то он так же скипает время до рассвета и ты не проебешь как даун половину игровых суток. По итогу ты всю игру будешь как еблан постоянно перезагружаться, чтобы не проебать различные активности. Полная хуйня какая-то получается. Еще проблема, что день и ночь никак не отличаются в плане игровых активностей. В любое время суток игрок будет одинаково бродить по миру, лутать сундуки, драться, участвовать в диалогах и вот это вот всё. Но разница заключается в том, что днём гг превращается в такого ничтожного обсоска, что вступать хоть в какие-то сражения становится просто блять невозможно. В светлое время суток у тебя забирают вампирские способности и выдают вместо них какую-то обсосную магию. Вампириться от врагов нельзя, лечиться можно только какой-то сраной мазью, которую надо крафтить из найденных травок, урона нет, нихуя нет, сидишь обтекаешь. Возможно это и было рассчитано на то, что ты будешь прекрасно осознавать свою слабость в дневное время суток и начнешь тратить это время только на диалоги и небоевые квесты, таким образом иммерсивно вживаясь в роль вампира. Но всё это опять же разбивается о то, что ты понятия не имеешь какой квест приведет тебя к потасовке с 20 бронированными бомжами, а в каком тебе надо довести до дома потерявшуюся свинью. Это ебаная боль и по итогу самым адекватным решением будет тратить день на прокачку скиллов имхо И самая главная проблема эта история, где главный герой мстит вампирам, которые подмяли под себя всю власть, отменили налоги, отменили любые повинности, с помощью своей крови стали лечить людей от всех всевозможных болезней, хоть от чумы, хоть от сифилиса и сказали народу сидите балдейте, живите, делайте что хотите, только каждый месяц сдавайте нам по 300 мл крови от каждого. Я не хочу им мстить, выглядит так, будто эти ребята реально хорошие парни